戰(zhàn)地無疆官方版
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詳情介紹
戰(zhàn)地無疆官方版是由騰訊代理的一款3D全實景三國策略手游,全面復刻真實三國,旨在為熱愛策略的玩家,帶來一場極致的三國古戰(zhàn)場策略體驗。游戲突破傳統(tǒng)SLG玩法桎梏,摒棄了走格子式操作方式,將策略思維融入其中,玩家可根據(jù)自己的想法號令自由行軍,與盟友并肩作戰(zhàn)稱霸世界。3D高精度可視化場景,盤山渡江、密林埋伏,讓你身臨其境感受到戰(zhàn)場的風云變化,細節(jié)拉滿的渲染系統(tǒng),樹木草叢、樓宇建筑清晰可見。全新升級的大地圖設(shè)置,無論是野戰(zhàn)、演練、城市戰(zhàn)斗,還是無格子的自由戰(zhàn)斗,都可以隨時隨地開啟。
首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法,在這里,玩家不僅可以在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,還能建設(shè)自己的村莊,從荒地到繁榮,打造屬于自己的桃花源。另外,在戰(zhàn)地無疆手游最新版中,新增了大量的武將與其技能,對于部分武將進行了調(diào)整與優(yōu)化,同時,游戲還完善了部分技能搭配效果,為玩家?guī)砀泳哂猩疃鹊牟呗杂螒?,讓策略真正的活起來,所以大家還在等什么,感興趣的小伙伴趕快來下載體驗吧。
游戲特色
1、戰(zhàn)地無疆官方版首創(chuàng)村莊經(jīng)營玩法加強“4X-開發(fā)”體驗,高質(zhì)量沉浸式劇情強化“4X-擴張”體驗。
2、摒棄傳統(tǒng)內(nèi)外城場景分離設(shè)計,所有的城建建造、升級全在大地圖沙盤上完成。
3、戰(zhàn)斗以實時戰(zhàn)斗呈現(xiàn),不再是部隊相撞、一回合結(jié)算。支持多方在同場戰(zhàn)斗內(nèi)混戰(zhàn),還原三國戰(zhàn)場多種可能性。
4、選擇超寫實畫風,并增加豐富的細節(jié)與彩蛋,呈現(xiàn)出歷史厚重感與真實戰(zhàn)爭氛圍。
戰(zhàn)地無疆官方版部曲陣容搭配攻略
想要在游戲中取得一番霸業(yè),招賢納士、知人善任是必不可少的前提,這期就跟隨小編來深入了解一下游戲的部曲系統(tǒng)的詳細設(shè)定,以及陣容搭配的思路吧!
部曲是漢時的軍隊編制單位,主公可將麾下武將和士兵進行組合,以部曲的形式進行征戰(zhàn)。每支部曲最多可以配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數(shù)量與武將帶兵數(shù)相關(guān)。部曲評分是對單個部曲實力的一種量化顯示,評分受部曲屬性、技能、部曲兵力影響,有助于主公直觀了解敵我雙方實力對比。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作為一個整體在戰(zhàn)斗中釋放技能,因此同一部曲內(nèi)的技能由不同武將攜帶時不存在差別。此外,部曲在釋放技能時,也不存在先后順序,所有技能共同釋放,共同結(jié)算,但不同類型、不同效果的技能在生效機制上存在些許差別,具體規(guī)則如下:
1、指揮類型技能在戰(zhàn)斗開始后即成功釋放,在相應回合生效,不會被控制技能影響;
2、主動技能在釋放時有概率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;
3、主動技能直接造成的傷害、回復效果或清除狀態(tài)效果在當前回合立即生效;
4、主動技能產(chǎn)生的狀態(tài)效果在下一回合才會生效,狀態(tài)效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態(tài)、灼燒狀態(tài)、控制狀態(tài)(眩暈、沉迷、繳械)、護盾、禁療狀態(tài)、反傷狀態(tài)、受傷回復狀態(tài)、暴擊狀態(tài)、暴傷狀態(tài)等;
5、如果此回合的狀態(tài)效果滿足部分技能額外效果發(fā)動條件,則觸發(fā)連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈狀態(tài),則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態(tài)均可以作為連攜條件,羈絆產(chǎn)生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎(chǔ)暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態(tài)的概率無法疊加,同時有多個同類控制狀態(tài)存在,概率取最大值;
了解部曲作戰(zhàn)的詳細規(guī)則后,主公可以根據(jù)武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰(zhàn)能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路,供主公們參考:
1、連擊槍
連擊體系通過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關(guān)羽的連擊),并通過閃避效果規(guī)避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續(xù)航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長時間造成穩(wěn)定高額傷害。
2、法爆
法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態(tài)效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權(quán)或司馬懿的謀略傷害爆發(fā)),可以攜帶前期收益較高的技能進一步強化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對高減傷、高回復的敵軍隊伍會比較難取得優(yōu)勢。
3、騎坦
騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動的防守反擊,前期通過減傷、回復、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數(shù)增加,在后期造成可觀的傷害。
4、控制盾
控制盾體系克制攜帶大量主動技能的隊伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時以技能連攜效果造成每個回合平穩(wěn)的傷害。
5、法盾
法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當立】擁有傷害逐漸疊加的獨特技能機制,在法盾體系中可以產(chǎn)生極佳的效果。
6、灼燒弓
灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態(tài)限制敵方輸出的基礎(chǔ)上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對高血量敵軍時會有較高的收益。
以上就是本期部曲系統(tǒng)介紹的全部內(nèi)容啦,希望各位主公能夠在沙場中旗開得勝,早日成就霸業(yè)!
玩家測評
首先,游戲的美術(shù)風格是非常出色的,這可以滿足玩家的視覺享受。
同時,卡面的立繪也非常精美,對于收集控的玩家來說也是一個亮點。
其次,雖然游戲是SLG類型的游戲,但是武將的獲取難度并不高,玩家仍然可以輕松地獲得自己喜歡的武將。
抽卡系統(tǒng)也是非常友好的,有陣營招募和許愿等功能,這可以幫助玩家更好地獲取自己想要的武將。
游戲截圖
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