緋染天空繁中版
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詳情介紹
Heaven Burns Red〈繁中版譯:緋染天空〉是一款講述在近未來時(shí)代,外星生物──星癌體〈キャンサー〉入侵地球?qū)е氯w人類大量滅亡,由一群被選上的少女揮舞著熾天使〈セラフ〉武器挺身而出,賭上一切奪回家園的單機(jī)游戲。
在緋染天空繁中版游戲中玩家可以控制獨(dú)特設(shè)計(jì)和職業(yè)的角色來探索游戲??山M建六人團(tuán)隊(duì),滿足階段需求,優(yōu)化策略。在這場戰(zhàn)斗中,六名隊(duì)員中只有三名被召喚,其他三人作為替補(bǔ)。此外,玩家可以在RPG風(fēng)格的探索系統(tǒng)中探索少女的學(xué)校生活,其中包括學(xué)校角色之間的對(duì)話和互動(dòng)。
與大多數(shù)主打玩家社交,追求競速養(yǎng)成的手機(jī)游戲相比,緋染天空Heaven Burns Red繁中版著重于角色之間的互動(dòng)花絮,尤其是如漫才表演般的經(jīng)典展開,為動(dòng)蕩不安的的末世背景增添了些許承平時(shí)期的和樂氛圍。
緋染天空繁中版特色
曾帶來《AIR》、《CLANNAD》、《校園克星! 》、《Angel Beats!》等許多名作的Key 麻枝 準(zhǔn)與開發(fā)《Another Eden:穿越時(shí)空的貓》、《消滅都市》的Wright Flyer Studios攜手合作,睽違15年撰寫出「背負(fù)著最后希望的少女們所譜出的故事」的全新原創(chuàng)游戲。
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點(diǎn)綴故事
?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗(yàn)角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡單但深?yuàn)W
角色與風(fēng)格(Style)
如同大多數(shù)角色養(yǎng)成游戲,每一位角色都有一種以上的風(fēng)格(Style),且其數(shù)量會(huì)隨著新卡池與活動(dòng)的開放持續(xù)增加。當(dāng)玩家得到某一角色的任一種風(fēng)格(Style)時(shí),便會(huì)獲得該角色的使用權(quán)。
每一種風(fēng)格(Style)皆有其稀有度(SS、S、A)與職業(yè)(Attacker、Breaker、Blaster…等),不同種類的風(fēng)格(Style)除了帶有不同技能與屬性加乘,亦會(huì)影響該角色的等級(jí)上限。其中,稀有度為SS的風(fēng)格(Style)帶有兩種技能,其中一種與稀有度S以下風(fēng)格(Style)所帶的技能一樣,為該角色全風(fēng)格(Style)皆能裝備并使用,另一種則是僅限于使用該風(fēng)格(Style)時(shí)才能裝備的專屬技能(現(xiàn)階段部分可藉由新的養(yǎng)成機(jī)制解除限制)。
因此,角色的強(qiáng)化分為兩種:強(qiáng)化角色本身的等級(jí)以提升其基礎(chǔ)屬性、強(qiáng)化風(fēng)格(Style)的屬性加乘,解鎖附帶的技能并提升其等級(jí)。
緋染天空繁中版游戲理想的首抽人選
由于戰(zhàn)斗機(jī)制與技能設(shè)計(jì),首抽基本上只會(huì)考慮三種人選:
一、強(qiáng)力的Buffer
二、可兼職Buffer,在本職領(lǐng)域同樣出眾的其他風(fēng)格(Style)
三、與Buffer同樣無可取代的功能性風(fēng)格(Style)
其整理如下:
宙の探求、星の眩耀(異裝版SS圣華,人稱「星圣華」)
全游戲最強(qiáng)Buffer之一,擁有集技能傷害UP、爆擊機(jī)率UP、爆擊傷害UP、護(hù)甲(DP)恢復(fù)于單一專屬技能。在星圣華的加持下,就連S風(fēng)格(Style)的技能也可以打出SS風(fēng)格(Style)專屬技能等級(jí)的傷害,讓玩家在輸出層面得以向上提升一個(gè)稀有度?,F(xiàn)階段無取代人選。
單論提升幅度,星圣華專屬技能的帳面效益略遜于李映夏,但爆擊為屬性面板帶來的加成對(duì)于2突(130等)以下的SS風(fēng)格角色來說十分顯著。在火力到達(dá)最大值的80%之前,星圣華仍是較優(yōu)的選擇。
我、勇ならざるは將なきに同じ(李映夏,人稱「云云」)
全游戲最強(qiáng)Buffer之一,一周年開幕前的刺客,擁有全游戲唯一能施放在他人身上的連擊buff。在爆擊機(jī)率提升可透過其他管道(例如:爆擊技能寶珠)取得的前提下,云云專屬技能的連擊buff(50%)在提升幅度上高于星圣華的爆傷提升(起始150%爆傷提升30%,實(shí)質(zhì)為提升整體的20%)。
除了專屬技能效果強(qiáng)力,技能等級(jí)上限為lv13這點(diǎn)亦為云云帶來了效果上限比他人高一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原裝版星羅)
新手教學(xué)必SS單抽可獲得SS之一,舊時(shí)代的最強(qiáng)Buffer。雖然在強(qiáng)化幅度上比不過新時(shí)代的王者,但持續(xù)整整3回合,涵蓋整隊(duì)的全體爆擊機(jī)率UP仍使得星羅在前、中、后期仍是組隊(duì)的必備人選(在沒有星圣華與爆擊寶珠的前提下)?,F(xiàn)階段僅能被部分取代。
此外,星羅在前期階段因其固有技能效果為恢復(fù)護(hù)甲(DP)值而能充當(dāng)Healer,對(duì)于新手而言算是多了一個(gè)功能。
ココロ?Inspire (原裝版蒼井)
全游戲唯一擁有無敵效果的Defender,擁有2次無敵效果的專屬技能不僅在同類中屬于低消耗且高覆蓋率,還能大幅增加玩家在戰(zhàn)術(shù)層面的選擇性,可說是高難度關(guān)卡的首選要角?,F(xiàn)階段無取代人選。
相較于其他推薦人選,蒼井的專屬技能須在了解敵人的行動(dòng)流程后才能發(fā)會(huì)最大效果,屬于使用難度較高的風(fēng)格(Style)。另外,蒼井本身擁有一招SP消耗量較低的范圍傷害型技能,在前期多少能湊合著用。
生者のホメオスタシス(原裝版圣華)
新手教學(xué)必SS單抽可獲得SS之一,全游戲最強(qiáng)Buffer的原裝版,同時(shí)也是一位強(qiáng)力Buffer。由于本身擁有整個(gè)游戲提升幅度次高的技能傷害UP(僅輸擁有三突被動(dòng),異裝版專屬技能),加上該技能SP消耗量較低且無專屬技能的使用次數(shù)限制,使得圣華為周回小型戰(zhàn)斗的最佳輔助人選。
此外,圣華的專屬技能為兼具debuff的雷屬性領(lǐng)域單體傷害型技能,使得圣華得以一人同時(shí)兼任Buffer與Debuffer兩種職位,堆疊起來的技能威力亦不遜于Attacker/Breaker兩主力輸出職業(yè),可說是全游戲中最萬用的自我完結(jié)風(fēng)格(Style)。現(xiàn)階段僅能被異裝版本部分取代。
魔法の國のエレメンタル(異裝版國見,人稱「魔法國見」)
全游戲唯二專屬技能擁有全隊(duì)恢復(fù)護(hù)甲值+buff二合一效果的Healer,與另一只同類型風(fēng)格(Style)相比屬于下限較高但上限較低。此外,國見擁有一招威力不差的單體傷害型技能,在小型戰(zhàn)斗中偶爾也能兼職輸出?,F(xiàn)階段取代性低。
Wild Rose (原裝版美音,部分人稱為「管家」)
全游戲唯二專屬技能擁有全隊(duì)恢復(fù)護(hù)甲值+buff二合一效果的Healer,與另一只同類型風(fēng)格(Style)相比屬于下限較低但上限較高。本身的充能buff雖然強(qiáng)化幅度較低,但有額外20%爆擊機(jī)率,同時(shí)可大幅強(qiáng)化同隊(duì)31F其他人SS風(fēng)格(Style)的專屬技能?,F(xiàn)階段取代性低。
次要人選與原因
相較于上述理想人選,以下幾只雖然有其特色或出眾之處,但因種種原因故不推薦,個(gè)別理由如下:
気合一閃エンジェルセイラー(原裝版國見)
新手教學(xué)必SS單抽可獲得SS之一,全游戲唯一能在護(hù)甲(DP)值歸零毀損后重新生成護(hù)甲(DP)的Healer。由于其獨(dú)特功能,國見能為新手提供十分龐大的容錯(cuò)空間,于前期的戰(zhàn)斗中無往不利。然而,隨著游戲進(jìn)入中期,國見的缺點(diǎn)也開始不斷被放大,包括:專屬技能范圍僅限于前衛(wèi),限制戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、關(guān)卡變長,小型戰(zhàn)斗次數(shù)增加導(dǎo)致技能次數(shù)不敷使用、高難度關(guān)卡敵方傷害過高,護(hù)甲(DP)在重新生成后隨即被再次破壞…等。
如果玩家本身對(duì)于前期游戲體驗(yàn)帶有高度要求,且愿意于往后藉由課金獲取上述首抽推薦人選(PU池200抽天井)的話,那國見仍不失為一個(gè)可行的選擇。
ごちゃまぜ忍法大亂闘(原裝版阿黛爾海德,人稱「忍者」、「A醬」)
現(xiàn)階段非特化隊(duì)伍中輸出最高,火力被譽(yù)為作弊等級(jí)的Blaster。相較于其他本身性能便十分優(yōu)秀的SS風(fēng)格(Style),阿醬的SS風(fēng)格(Style)可說是平淡無奇,甚至有些貧弱。不過,由于其S風(fēng)格(Style)擁有全游戲最強(qiáng)等級(jí)的自身buff技能,強(qiáng)度直接下克上大翻身,開掛程度堪比龍傲天輕小說中的主角。
未推薦的原因很單純:阿醬的S風(fēng)格(Style)為透過劇情活動(dòng)免費(fèi)取得,現(xiàn)階段已經(jīng)十分強(qiáng)大,與其進(jìn)一步強(qiáng)化隊(duì)伍中的一員,不如回頭強(qiáng)化整體隊(duì)伍。
碧いカーヴァンクル(原裝版艾琳)
AKA訓(xùn)練場王者、方便的女人,最適合在短回合戰(zhàn)斗中擠出傷害的Breaker。與A醬相同,艾琳同樣也擁有全游戲最強(qiáng)等級(jí)的自身buff技能,搭配其專屬技能可預(yù)支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的范圍傷害。
不過,專屬技能存在使用次數(shù)上的限制,加上本身并沒有其他實(shí)用的傷害型技能,導(dǎo)致艾琳在存在多場小型戰(zhàn)斗的關(guān)卡中十分受限。
Awakening Iris (原裝版白河)
緋染天空中人氣數(shù)一數(shù)二的Attacker,本身擁有的技能與專屬技能皆實(shí)用且強(qiáng)力,若同時(shí)持有S風(fēng)格(Style)時(shí)還為可兼職Buffer。
相較于其他Buffer的buff技能,其S風(fēng)格(Style)的技能法力值(SP)消耗量較高,加上專屬技能的法力值(SP)消耗量也較同類型專屬技能高,十分容易陷入法力值(SP)極度短缺的情況。
一夜の夢(mèng)(異裝版惠,人稱「馬尾惠」)
現(xiàn)階段在同時(shí)持有S風(fēng)格(Style)下,游戲中唯一同時(shí)擁有防御down與脆弱兩種通用debuff,且皆為法力值(SP)消耗量較低技能的Debuffer。
相對(duì)于Buffer,Debuffer在戰(zhàn)斗中的重要性并沒有那么高,加上使用門檻較Buffer高的關(guān)系,縱使馬尾惠惠在同職業(yè)中的強(qiáng)度得以比肩圣華、云云、星羅…等Buffer,依然無法成為理想的首抽人選。
緋染天空繁中版游戲戰(zhàn)斗簡介、流程與各職業(yè)定位
作為一款回合式戰(zhàn)斗游戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護(hù)甲(DP)與血量(HP)。每一回合開始時(shí),所有角色皆會(huì)獲得法力點(diǎn)(SP),用于施放技能以對(duì)敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰(zhàn)斗中若有任何一名我方角色血量歸零,則會(huì)立即遭到判敗。
身為セラフ部隊(duì)的一員,每一位角色在戰(zhàn)斗中皆有其擔(dān)當(dāng)?shù)亩ㄎ唬ㄓ辛私饷恳环N職業(yè)的定位與大致戰(zhàn)斗流程,使之適得其所,才不會(huì)陷入滿手好牌卻輸?shù)矫撗澋木骄场?
現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無法恢復(fù)血量
同時(shí),戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個(gè)階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(diǎn)(SP),在敵人施放大招的行動(dòng)前一口氣擊破敵人的護(hù)甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對(duì)象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時(shí)保持隊(duì)員的生存
三、動(dòng)用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場合進(jìn)行劃分,則會(huì)得到以下結(jié)果:
第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時(shí)才會(huì)進(jìn)行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機(jī)制才能重復(fù)堆疊,以借此發(fā)揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個(gè)體而定,并只有在擊破護(hù)甲(DP)后才能開始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時(shí)候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時(shí)候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項(xiàng)職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因?yàn)樗麄兯斐傻念~外傷害限于護(hù)甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重復(fù)堆疊,同時(shí)效果量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前三者。唯有在陣容充實(shí)并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序?yàn)椋?/strong>
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊(duì)伍與關(guān)卡之間的強(qiáng)度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯(cuò)空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制,邁入中期后,對(duì)于他們的依賴自然會(huì)降低。對(duì)于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對(duì)高難度關(guān)卡時(shí),才會(huì)視情況派出場。
技能效果與SP消耗
在《緋染天空》這款游戲中,法力點(diǎn)(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越為強(qiáng)力。其中,又以傷害型技能最為固定,并遵守以下計(jì)算公式:
一、扣除基礎(chǔ)傷害(750)后,技能的威力與法力點(diǎn)(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基礎(chǔ)傷害(750)后,法力點(diǎn)(SP)消耗量相等的技能,范圍型技能的威力為單體技能的3/4。
值得留意的是,部分傷害型技能因?yàn)閺?fù)數(shù)或強(qiáng)力額外效果,或是自帶負(fù)面效益,導(dǎo)致其傷害上升或下降一、兩檔次。不過,上述影響大多會(huì)因法力點(diǎn)(SP)消耗量的調(diào)整抵銷,導(dǎo)致游戲中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的傷害型專屬技能在不考慮額外效果下,皆擁有相同或相近的威力。
正因如此,絕大多數(shù)的Attacker、Breaker、Blaster之間僅有技能武器種類,或是元素屬性之間的差異,在未組成特化隊(duì)伍(例:屬性隊(duì))的前提下,彼此之間的取代性可說是接近百分之百。
此外,Debuffer專屬技能所附帶的debuff會(huì)在傷害計(jì)算步驟前,便會(huì)先附加在目標(biāo)身上,使該技能的傷害同樣能受益于自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker與Debuffer只能二擇一的情況下,Debuffer往往不僅能同時(shí)身兼Attacker與Breaker,傷害輸出方面還同時(shí)優(yōu)于兩者。
關(guān)于元素隊(duì)
顧名思義,元素隊(duì)的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進(jìn)一步提升輸出的隊(duì)伍。
元素隊(duì)的優(yōu)勢(shì):
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進(jìn)一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會(huì)消失。
元素隊(duì)的限制:
一、組成十分固定,難以因應(yīng)目標(biāo)弱點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
二、與非特化隊(duì)伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時(shí)具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會(huì)明顯高于非特化隊(duì)伍。
以首抽而言,元素隊(duì)的門檻過高且不切實(shí)際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風(fēng)格(Style)且其中一只為自帶屬性陣or屬性攻擊buff的Buffer,否則不建議以元素隊(duì)為首抽目標(biāo)。
游戲評(píng)測(cè)
Key Jun Maeda 寄托最后希望的少女的故事。
一個(gè)戲劇性的角色扮演游戲,在戰(zhàn)場上奔跑,體驗(yàn)無可替代的日常生活,挑戰(zhàn)危及生命的戰(zhàn)斗!
“AIR”“CLANNAD”“小克星!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等大作,在優(yōu)質(zhì)場地奔跑,體驗(yàn)角色無可替代的日子。
角色之間的合作關(guān)鍵是簡單的操作和深入的指揮戰(zhàn)斗。
獨(dú)特的角色. 共有50位華麗的聲優(yōu)色彩飽滿的聲音。
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