另一個(gè)幸存者游戲
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詳情介紹
另一個(gè)幸存者中文版是一款不太一樣的吸血鬼幸存者like手游,游戲玩家將能夠扮演吸血鬼開啟無盡殺戮挑戰(zhàn),體驗(yàn)15分鐘一局的無限生存玩法。游戲內(nèi)總共8種卡牌類型,經(jīng)驗(yàn)和祈??梢运阕鞒砷L類卡牌,其他的都是戰(zhàn)力類卡牌,經(jīng)驗(yàn)祈福提供的是后期能力,而戰(zhàn)力卡牌構(gòu)成了秒傷。
另一個(gè)幸存者游戲中主要提到的是攻擊、攻速、暴擊、增傷、彈射、群攻里面沒有哪個(gè)比哪個(gè)好的說法,均衡的加點(diǎn)能最大化秒傷,經(jīng)驗(yàn)和祈福相比,經(jīng)驗(yàn)偏重前中期,祈福妥妥大后期,并且祈福是指數(shù)級增長的后期牌。另一個(gè)幸存者游戲的竅門在于星星,只要你星星夠多,任何難度隨便點(diǎn)都可以過,而唯一折磨一點(diǎn)可能就是難0,沒有星星,而個(gè)人覺得這個(gè)游戲最快樂的地方莫過于一直刷星星,看著屬性一直漲真的爽。
另一個(gè)幸存者最新版特色
1、另一個(gè)幸存者是一款動(dòng)作游戲,在這款游戲中玩家將會(huì)在15分鐘內(nèi)來嘗試生存的更加長久;
2、玩家可以來不斷的與敵人展開戰(zhàn)斗,同時(shí)也要收集星星,升級自己的實(shí)力迎戰(zhàn);
3、多樣性的組合方式,隨心所欲的PK,讓你幫助另外一位與你一起戰(zhàn)斗的幸存者。
游戲玩法
1、星星:天賦點(diǎn)&等級,用于提升屬性與技能;
2、金幣:抽怪用,怪夠的時(shí)候盡量不用;
3、體力:不是一直輸基本上用不完;
4、離線經(jīng)驗(yàn):提升星星等級需要的經(jīng)驗(yàn);
5、建議輸出:影響選擇的關(guān)鍵因素;
游戲亮點(diǎn)
1、另一個(gè)幸存者有許多的技能都能夠讓你去運(yùn)用,無限生長的特點(diǎn)會(huì)給你最棒的體驗(yàn)。
2、每局只有15分鐘能夠去游玩,在這15分鐘里你能夠一向晉級來解鎖新能力。
3、每次獲得的晉級作用都是隨機(jī)的,可是這些作用都能夠讓你去累計(jì)疊加。
另一個(gè)幸存者最新版怎么加點(diǎn)
一、總 前 提
平均分配加點(diǎn),能點(diǎn)啥點(diǎn)啥,因?yàn)椴煌瑢傩院图寄苤g是相乘關(guān)系,屬性包含6維,加點(diǎn)也是平均分配。前期星星不夠用,加點(diǎn)有優(yōu)先級。
二、個(gè)人建議
前期加點(diǎn)順序是分身1級、進(jìn)階1級、屬性點(diǎn)、祝福1級、收獲1級、劍雨1級,之后再分身、進(jìn)階、屬性點(diǎn)不斷循環(huán)。屬性點(diǎn)加多少看你自己喜歡,劍雨看你感覺去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥樣我也猜不到,感覺技能加到5級就夠了,后期是加屬性為主,屬性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
1、屬性點(diǎn)問題。屬性點(diǎn)是戰(zhàn)斗中卡片和羈絆增加的百分比,對戰(zhàn)斗提升很大。
這是沒加屬性的情況下1級暴擊是12%
屬性加到9級后,此時(shí)的暴擊1級從12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能問題。
分身和進(jìn)階提升的輸出是實(shí)打?qū)嵉?,對所有傷害均有加成?
劍雨很容易傷害溢出,觸發(fā)了也就那么回事,關(guān)鍵是劍雨還存在輸出上限,群攻彈射好像最高9次,攻速一秒忘了幾下了,反正都有上限,超出上限就只加傷害,而這超出上限加的傷害劍雨享受不到。但前期用還是可以湊合的。
祝福這東西,只對卡牌有加成,對羈絆沒有加成,點(diǎn)1級拼臉就行,不值得多點(diǎn)。
收獲更坑,概率低,加的屬性不穩(wěn)定,點(diǎn)1級拼臉就行。
嗜血加的傷害也是實(shí)打?qū)嵉?,但前期?shí)在沒啥用,而且加的系數(shù)太低了,后面才慢慢追上來。前期不建議加。
最后說明一下,我看到分身能觸發(fā)進(jìn)階,分身能不能觸發(fā)劍雨我沒看清,但應(yīng)該能。至于進(jìn)階能不能觸發(fā)劍雨,我是真看不出來。要是不能觸發(fā)的話,劍雨表現(xiàn)的就更差勁的,不能作為其他技能和屬性點(diǎn)的系數(shù)去相乘,丟的傷害可不是一星半點(diǎn)。
游戲優(yōu)勢
1、操控你的角色,拿起手中的武器,對隨時(shí)出現(xiàn)的怪物展開瘋狂射擊。
2、面對各種強(qiáng)力的怪物,玩家們錯(cuò)不及防,只有慢慢的往后退來挑戰(zhàn)。
3、在另一個(gè)幸存者中不斷的去積累各種經(jīng)驗(yàn),快速的完成這里的關(guān)卡任務(wù)。
游戲截圖
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