原神taptap版
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詳情介紹
Role-Playing Game,即RPG,相信大多數(shù)玩家都接觸過(guò),且游戲市場(chǎng)中比較重要的一種游戲類型,即使玩家偏好在不斷的改變,游戲市場(chǎng)不斷的發(fā)展,各類網(wǎng)游的沖擊,傳統(tǒng)的RPG游戲依舊能俘獲不少玩家的芳心,而在國(guó)內(nèi)原神無(wú)疑是最濃墨重彩的一筆,其開放的世界地圖探索、復(fù)雜的解謎體驗(yàn)、高品質(zhì)的3D建模等等都令玩家直呼過(guò)癮,與傳統(tǒng)游戲相比,原神taptap版擁有許多極具亮點(diǎn)的地方,比如說(shuō)豐富服場(chǎng)景設(shè)計(jì),在主角穿梭在不同國(guó)家的時(shí)候,可以很明顯地感受到差異。蒙德整體的色調(diào)是綠色的,地形以平原為主,多森林覆蓋,偏歐式建筑;璃月以金色調(diào)為主,多高山聳立,偏中式建筑;稻妻覆蓋著淡淡的紫色,是許多個(gè)小島組成的國(guó)度,以浪船為主要交通工具,能看到很多櫻花。
原神在人設(shè)和經(jīng)歷上面自由度比較高,比如游戲中溫迪、鐘離、雷電將軍,編劇花了大量的筆墨在描述這三個(gè)角色打敗過(guò)哪些敵人、武力值有多么彪悍,因?yàn)樗麄兪敲傻?、璃月和稻妻的象征,值得一提的是,本次小編為各位小伙伴帶?lái)的是原神taptap版,在此版本中不僅可以簽到集卡牌,更有機(jī)會(huì)抽取各種稀有卡,必中大獎(jiǎng)!感興趣的小伙伴還在等什么,快快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
原神taptap版特色
1、開放世界,自由探索
開放世界冒險(xiǎn)游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風(fēng)景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)克制的元素效果,是制勝的關(guān)鍵。
3、美術(shù)音樂(lè),品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來(lái),呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂(lè)也在動(dòng)態(tài)變化,無(wú)論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂(lè)樂(lè)團(tuán)、上海交響樂(lè)團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)
在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開始呢。
原神卡池攻略
本期給大家?guī)?lái)一篇卡組的推薦攻略,希望能幫助大家在推圖拿獎(jiǎng)勵(lì),以及PVP的過(guò)程中更加輕松一點(diǎn)。
一:5星角色
1、流浪者
①【主C評(píng)分】:流浪者
操作難度:★★☆☆☆
操作較為簡(jiǎn)單,輸出模式類似宵宮,一直平A就行,前提是有護(hù)盾角色保護(hù),難點(diǎn)在于開E前需要考慮染色問(wèn)題,Q是前置釋放還是后置釋放都是有所講究的
對(duì)群強(qiáng)度:★★☆☆☆
對(duì)群一般,AOE傷害主要是Q和重?fù)?,而?shí)戰(zhàn)一般最多就打一次重?fù)粲|發(fā)新圣遺物沙樓套
對(duì)單強(qiáng)度:★★★★☆
對(duì)單較強(qiáng),法器遠(yuǎn)程輸出,鎖怪穩(wěn)定,機(jī)制沒問(wèn)題,傷害取決于練度和配隊(duì)
機(jī)動(dòng)能力:★★★★★
最強(qiáng)機(jī)動(dòng)能力之一,開E能飛,水平懸浮可以高速移動(dòng)跑圖和跨越各類地形,垂直方向可以爬升。而且開E期間可以正常回復(fù)體力條
角色強(qiáng)度:★★★★☆
正常的主C強(qiáng)度,普攻輸出類似宵宮,Q注重后置爆發(fā)類似優(yōu)菈。同時(shí)還具有獨(dú)特的強(qiáng)大位移能力
②抽取建議:?jiǎn)渭冏鳛橹鰿,散兵抽取優(yōu)先級(jí)并不高,但是加上極少見的超強(qiáng)位移能力,散兵的優(yōu)先級(jí)就很高了,注重大世界體驗(yàn)的玩家,都推薦抽1只0命。
③命座分析:0命完全體,命座單純提高傷害,2命和6命的提升幅度最大,沖命座推薦以2或6命為目標(biāo)。
1命:攻速+10%,傷害提高。
2命:大幅提高Q的傷害。
3命:Q傷害提高。
4命:增加1種E的強(qiáng)化效果。
5命:E狀態(tài)下的普攻和重?fù)魝μ岣摺?
6命:提高散兵的傷害和E的持續(xù)時(shí)間。
④角色配隊(duì)推薦:
2、荒瀧一斗
①【主C評(píng)分】:荒瀧一斗
操作難度:★★★☆☆
操作難度中等,需要掌握一定手法,靈活使用重?fù)簦WC最高效的輸出,詳細(xì)參考具體的角色攻略
對(duì)群強(qiáng)度:★★★☆☆
對(duì)群中等,攻擊范圍很大,不過(guò)與風(fēng)系聚怪相性不佳,對(duì)群只能靠人工聚怪,或是怪物扎堆出現(xiàn)
對(duì)單強(qiáng)度:★★★★☆
對(duì)單較強(qiáng),沒啥明顯短板,唯一的缺點(diǎn)是Q戰(zhàn)士,啟動(dòng)慢
角色強(qiáng)度:★★★★☆
綜合強(qiáng)度偏上,傷害機(jī)制和輸出都不錯(cuò),是不錯(cuò)的主C,但Q戰(zhàn)士和孤兒巖系破盾效果差很減分
②抽取建議:目前沒有哪個(gè)場(chǎng)合是非巖C不可的,沒有說(shuō)抽了就能玩的更舒服。所以XP抽卡即可,隨你,一斗強(qiáng)度可OK,不至于讓強(qiáng)度成為XP抽卡的阻礙。
③命座分析:0命足矣,沖命座可以考慮以2、6命為目標(biāo),對(duì)傷害和操作體驗(yàn)都有不小的提升。
④角色配隊(duì)推薦:
二:4星角色
1、琺露珊
①【專拐評(píng)分】:琺露珊
輸出能力:★★☆☆☆
如果琺露珊沒到6命,輸出可以忽略不計(jì),堆屬性可看充能即可。但是到6命就可以考慮堆輸出了。
輔助能力:★★★★☆
輔助能力較強(qiáng),不過(guò)比較吃命座,0命減風(fēng)抗加風(fēng)傷,6命加風(fēng)爆傷
泛 用 性 :★★☆☆☆
泛用性較差,只能輔助風(fēng)系輸出角色,在其他體系沒有就業(yè)空間
角色強(qiáng)度:★★★☆☆
綜合強(qiáng)度一般,但是對(duì)不同的需求人就不一樣了,不玩風(fēng)C可以不養(yǎng),主玩散兵、魈、小鹿等風(fēng)系輸出,百歲珊就是必練角色
②命座分析:命座提升巨大,2命加Q持續(xù)時(shí)間,4命加充能,6命加充能和傷害。主玩風(fēng)C的話,很推薦抽滿,不過(guò)也要量力而行。
③角色配隊(duì)推薦:
2、五郎
①【專拐評(píng)分】:五郎
輸出能力:★☆☆☆☆
五郎輸出可以忽略不計(jì),堆屬性主看充能、防御即可。
輔助能力:★★★★☆
輔助能力較強(qiáng),不過(guò)比較吃命座,0命加防御、加巖傷、加抗打斷,4命有治療,6命加巖爆傷
泛 用 性 :★★☆☆☆
泛用性較差,只能輔助巖系輸出角色,在其他體系沒有就業(yè)空間
角色強(qiáng)度:★★★☆☆
綜合強(qiáng)度一般,但是對(duì)不同的需求人就不一樣了,不玩巖C可以不養(yǎng),主玩一斗、主C諾艾爾等巖系輸出,五郎就是必練角色
②命座分析:命座提升很大,主玩防御巖C一斗、諾艾爾的話,很推薦抽滿,不過(guò)也要量力而行。
③角色配隊(duì)推薦:
3、煙緋
①【主C評(píng)分】:煙緋
操作難度:★★★☆☆
操作難度中等,需要掌握一定手法,靈活使用重?fù)簦WC最高效的輸出,詳細(xì)參考具體的角色攻略
對(duì)群強(qiáng)度:★★☆☆☆
對(duì)單強(qiáng)度:★★★☆☆
角色強(qiáng)度:★★★☆☆
綜合強(qiáng)度中等,4星的主C強(qiáng)度上限不會(huì)太高,更沒可能隨便碰瓷5星主C,優(yōu)勢(shì)只是獲取更加簡(jiǎn)單,適合給萌新過(guò)渡使用
②命座分析:1命改善手感,2、3、5、6命相當(dāng)于加傷害,4命加生存。如果玩煙緋當(dāng)然是命座越高越好。
③角色配隊(duì)推薦:
夜行鐘帶條狗都能起飛,低配可以把鐘離換貓貓或萊依拉,夜蘭換皇女,改三色隊(duì)
七圣召喚實(shí)用卡組全面推薦
隊(duì)伍推薦
1、激化刻晴
(1)在所有反應(yīng)中,激化有著較穩(wěn)定,且較高的傷害總量而雙召喚物的存在,也能使激化反應(yīng)更加穩(wěn)定,同時(shí)使總傷害量更上一層樓
(2)攜帶大量的充能卡,配合雙雷的共鳴卡,能夠快速幫助柯萊開啟大招而中后期,有刻晴和菲謝爾的aoe大招,也能輕松收割敵方殘血
(3)卡組中的唯一核心便是柯萊的天賦卡,是整個(gè)隊(duì)伍中唯一的爆發(fā)手段能給敵方核心造成巨大的威脅,很有必要可以攜帶一些過(guò)牌卡去找
(4)總而言之,這是一套簡(jiǎn)單易上手的速攻隊(duì)卡牌,主打的就是高傷害總量
2、純水動(dòng)物園
(1)配隊(duì)不唯一,核心只有純水,其他能放召喚物的角色都能與之搭配只是側(cè)重不同,各有優(yōu)劣,核心就是依靠召喚物更高的總傷害,和定點(diǎn)反應(yīng)帶來(lái)的高額收益
(2)具體配隊(duì)可以看個(gè)人喜好,但最好能補(bǔ)足一點(diǎn)站場(chǎng)爆發(fā)能力,不能讓對(duì)面的殘血太過(guò)放肆
(3)比較推薦攜帶香菱和菲謝爾,因?yàn)槌d能打亂進(jìn)攻節(jié)奏,不能使敵方太過(guò)順心,想干啥干啥
(4)召喚流總體是比較被動(dòng),打誰(shuí)也是由對(duì)面來(lái)選,要是對(duì)面有個(gè)12血大白板(討債人)來(lái)抗揍還是很煩人的
(5)此外也很煩魈,這種純召喚流可太怕護(hù)法之誓了,如果是換甘雨倒能緩解一下
(6)總而言之,現(xiàn)在缺少對(duì)召喚物的反制手段,召喚流的收益自然水漲船高
3、雙雷甘雨
(1)主打穿透?jìng)?,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;同時(shí)觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),給予敵方大量的群體傷害
(2)缺點(diǎn)很明顯,短期內(nèi)很難對(duì)敵方核心角色產(chǎn)生威脅但利弊是相對(duì)的,對(duì)面也不能用聯(lián)防角色抗傷,只能被群體壓血
(3)需要注意保護(hù)己方核心(甘雨),隊(duì)伍十分依賴甘雨提供的冰元素來(lái)打穿透一旦被敵方秒掉,很容易出現(xiàn)后繼無(wú)力的情況
(4)且沒有特別依賴的卡牌,進(jìn)可以甘雨帶天賦,快速壓血;退可速大切人,頻繁磨血十分靈活的配隊(duì),進(jìn)攻方式可根據(jù)實(shí)際卡牌情況而變化
(5)此外,該配隊(duì)在推圖中也十分實(shí)用,只要敵方人數(shù)大于等于三人,群傷就有極大的收益
4、刻晴雙火
(1)刻晴雙火,暴力的代名詞,追求極致的單點(diǎn)爆發(fā)能力,少數(shù)在第一回合就能秒人的隊(duì)伍突出一個(gè)敢裝敢死,對(duì)敵方核心威脅最大的一個(gè)隊(duì)伍
(2)超載反應(yīng)在爆發(fā)中本就是翹楚,配合雙火更是來(lái)到了新的臺(tái)階如果只是傷害也就算了,超載把人炸走的效果也是極其惡心的,一個(gè)殘血角色沒有快速切換和死了幾乎沒有區(qū)別
(3)同時(shí)因?yàn)榭糖缍蝒的存在,使得本就靈活的配隊(duì),詭譎程度再上一個(gè)臺(tái)階,敵方核心角色露頭都需要巨大的勇氣
(4)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強(qiáng)大的中期能力掌控節(jié)奏
(5)討債人則是作為12血大白板來(lái)抗揍,保證雙c血線
5、雙巖女仆
(1)十分標(biāo)準(zhǔn)的單核發(fā)育隊(duì),也是最適合玩單核發(fā)育的隊(duì)伍雙巖提供的護(hù)盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環(huán)境
(2)輔助角色負(fù)責(zé)吸引前期火力,同時(shí)壓制敵方血線為諾艾爾收割創(chuàng)造條件而有諾艾爾做中后期保障,在發(fā)育為完全體(狼末,賭徒,薄荷卷)后,一人收全場(chǎng)也不是什么難事
(3)但缺點(diǎn)是很依賴?yán)悄枰獢y帶大量的過(guò)牌卡去找牌,且依賴的卡牌并不少這就導(dǎo)致卡牌的整體實(shí)用性會(huì)稍差一點(diǎn),要是運(yùn)氣不好可能自己就崩了
(4)說(shuō)說(shuō)推圖,單核的發(fā)育陣容,其實(shí)并不是適合推圖,節(jié)奏實(shí)在太慢在
PVP中也比較怕穿透這種強(qiáng)壓血,和凍結(jié)這種強(qiáng)控制
6、綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點(diǎn)永凍隊(duì),因?yàn)閮鼋Y(jié)的存在,控制能力極強(qiáng)加之雙冰的效果,補(bǔ)足了一定的爆發(fā)能力
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動(dòng)卡,配合極佳的聯(lián)防角色行秋,防守能力很強(qiáng)
(3)在普攻系角色中,綾華的站場(chǎng)能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也還行
(4)其中凱亞作為前期保障,也可以換莫娜,看個(gè)人喜好
(5)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運(yùn)營(yíng)起來(lái),綾華也有收割的可能
(6)比較標(biāo)準(zhǔn)的防守反擊隊(duì),推圖節(jié)奏偏慢,比較適合PVP
7、國(guó)家隊(duì)
(1)需要攜帶大量充能卡,來(lái)釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff后,靠普攻觸發(fā)打出巨額的爆發(fā)
(2)三屬性角色,骰子產(chǎn)出穩(wěn)定一點(diǎn),但也會(huì)影響進(jìn)攻步驟,但本質(zhì)就是疊buff
(3)啟動(dòng)稍慢,在前期難有作為,但中期戰(zhàn)力極強(qiáng)
(4)一旦能滿buff啟動(dòng),基本就能收割了,且就算站場(chǎng)角色陣亡也無(wú)所謂,誰(shuí)普攻不是普攻
(5)比較適合PVP,但比較怕單點(diǎn)爆發(fā)性隊(duì)伍,任何一環(huán)出了問(wèn)題都會(huì)很大程度影響輸出
8、狙神甘雨
(1)甘雨菲謝爾的雙弓體系,在行秋大招和天空的加成下,獲得極強(qiáng)的單點(diǎn)爆發(fā)能力同時(shí)有著感電,超導(dǎo),甘雨的三重穿透,在前期也能快速壓血
(2)有著行秋和甘雨的存在,陣容的防守能力不錯(cuò),可以給與我們一定的發(fā)育時(shí)間
(3)之后根據(jù)手牌,可以選擇蓄暴甘雨二連射;或者皇女當(dāng)駕駛員單點(diǎn)狙殺
(4)體系十分靈活,打擊面也相當(dāng)全面,需要一定的臨場(chǎng)能力,熟練之后總體還是很好用的
9、狙神宵宮
(1)宵宮自身的啟動(dòng)比較慢,沒有快速切換就更慢了
單個(gè)行秋想要保住宵宮有點(diǎn)困難;班尼特的大招,加上超載炸斷敵方的進(jìn)攻節(jié)奏都能很好的保障宵宮的輸出環(huán)境
(2)再有天空的加持下,宵宮的傷害已經(jīng)極其恐怖了,這時(shí)候保障其生存反而更加重要
(3)菲謝爾在有天賦的情況下,配合宵宮的大招也能打出不錯(cuò)的傷害
算是該陣容的第二重保險(xiǎn),分擔(dān)宵宮身上的重?fù)?dān)
(4)爆發(fā)和持續(xù)輸出兼具的隊(duì)伍,可惜缺少aoe,也吃不到召喚物的紅利,總體還是很不錯(cuò)的隊(duì)伍
10、雙雷姥爺
(1)迪盧克的大招雖然有著很高的傷害,但很多時(shí)候傷害都是溢出的
(2)那么可以攜帶全部的充能卡,加上流放者與白堊之術(shù)的配合,打出速大/連大的效果
(3)只需要菲謝爾和刻晴稍微鋪場(chǎng),姥爺就能輕松收割敵方,短時(shí)間內(nèi)打出清屏的效果
(4)但該配置有點(diǎn)看運(yùn)氣,一旦前期沒能擊敗敵方核心,很容易后繼無(wú)力
(5)比較偏娛樂(lè)和推圖(大怪,小怪不要這么玩),推圖效率較高
目前七圣召喚的卡牌組合依然十分多變,大家可以根據(jù)自己的喜好做出調(diào)整,上文講解了目前主流的各種隊(duì)伍,后續(xù)我們也會(huì)結(jié)合具體情況帶來(lái)更多七圣召喚攻略的~
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