靈動(dòng)騎士手機(jī)版
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詳情介紹
靈動(dòng)騎士手機(jī)版(Vivid Knight)是由Asobism制作并發(fā)行的一款小隊(duì)組建式的Roguelike地牢探險(xiǎn)游戲,主要講述了輝石公主艾梅莉(Amelie)為了解救民眾被黑魔女變成寶石的王國危機(jī),鼓起勇氣單槍匹馬地闖入底下迷宮探索的冒險(xiǎn)故事。游戲主要以小隊(duì)組建式養(yǎng)成為核心,融入了不少諸如自走棋、卡牌構(gòu)筑、《不可思議迷宮》等多元化的Rouge機(jī)制。
靈動(dòng)騎士手游中文版在以DBG玩法為主的卡牌Roguelite游戲越來越多的當(dāng)下進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,加入了同樣非常流行的自走棋設(shè)定——三連升級(jí)和羈絆加成,可以說在游戲的趣味性上達(dá)到了1+1>2的效果。玩家通過一次次冒險(xiǎn)來積累輝石資源,用它來解鎖更加強(qiáng)大的新騎士、新飾品、新寶石器具,這種收集玩法更是讓游戲具有了很高的重復(fù)可玩性。加上每一次進(jìn)入后都會(huì)不一樣的地下城迷宮,這種Roguelite機(jī)制帶來的隨機(jī)性讓每一次冒險(xiǎn)都充滿了變數(shù)和期待,非常值得一玩。
在隨著游戲進(jìn)行不斷變化的地牢中探險(xiǎn),打倒守在最底層的黑魔女,將被變成寶石的伙伴們解放出來吧!
2、將寶石(單位)收集起來吧
將散落在地牢內(nèi)的寶石(單位〕收集起來拉入同伙吧。集結(jié)相同的寶石便可以發(fā)揮更強(qiáng)大的力量!若單位的“顏色”或“符號(hào)”與隊(duì)伍中另—單位相同,便能發(fā)動(dòng)其“印記能力”。
3、構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)
將單位編入隊(duì)伍即可發(fā)動(dòng)“印記能力”。若集結(jié)了“顏色”或“符號(hào)”相同的單位,便能根據(jù)其組合方式發(fā)動(dòng)形形色色的效果。嘗試構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)吧!
4、使用寶石器具支援戰(zhàn)斗
玩家可以使用蘊(yùn)藏于寶石中的魔法或道具來支援戰(zhàn)斗。運(yùn)用精準(zhǔn)的判斷力擊敗地牢中潛藏的敵人吧!
5、琳瑯滿目的飾品
在地牢中偶爾可以獲得飾品。飾品擁有著各種各樣的效果。您可以佩戴飾品讓您的隊(duì)伍如虎添翼。根據(jù)您的隊(duì)伍配置佩戴合適的飾品,牢牢掌控優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)局吧!
當(dāng)然,相信絕大部分玩家和我一樣,對(duì)于此類游戲的劇情并不關(guān)心,因?yàn)榇蠹腋谝獾?,是游戲本身的?nèi)容和玩法。
對(duì)一款卡牌游戲而言,其最核心元素必然是牌組的構(gòu)筑,依靠強(qiáng)力的牌組在戰(zhàn)斗中獲得勝利,便是玩家最大的樂趣。不過,盡管卡牌元素在《靈動(dòng)騎士》中占據(jù)的比重較大,但相較于傳統(tǒng)卡牌游戲,它又有著很大的不同。以往最受玩家看重的牌組構(gòu)筑,在《靈動(dòng)騎士》中并不存在,它整體的玩法更類似于自走棋:不同的英雄寶石具備相應(yīng)的羈絆,你需要在小隊(duì)規(guī)模等因素的限制下,組建足夠強(qiáng)大的陣容,在戰(zhàn)斗中獲得勝利。
盡管結(jié)合了自走棋等游戲的主要特點(diǎn),但是《靈動(dòng)騎士》的設(shè)定卻實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新,使其擁有了自己的特色——羈絆固化,這也是游戲中,能夠讓你感到眼前一亮的特點(diǎn):玩家只需要將一個(gè)角色升至二星,便能夠?qū)⑺牧b絆永久保留,即便將其出售,也不會(huì)消失。
在自走棋游戲中,由于小隊(duì)規(guī)模的限制,需要對(duì)不同的角色進(jìn)行取舍,只保留那些更為重要的羈絆。不過,《靈動(dòng)騎士》依靠羈絆固化,在小隊(duì)規(guī)模受限的前提下,讓自己在陣容構(gòu)建上,有了更多的變化和可能性,真正讓玩家有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)“我全都要”。
此外,《靈動(dòng)騎士》也體現(xiàn)出了自己的特色玩法。自走棋中玩家所扮演的,更多只是陣容搭建者的角色。而《靈動(dòng)騎士》中的你,對(duì)于戰(zhàn)斗具備了更大的影響力,依靠得到的寶石器具,可以釋放不同的技能。選擇合適的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)技能,能夠很大程度上影響一場戰(zhàn)斗的結(jié)局。
隨著隊(duì)伍中固化的羈絆增加,陣容強(qiáng)度進(jìn)一步提升,新的寶石器具也更加強(qiáng)大。這使得原本看起來艱難無比的BOSS戰(zhàn),有機(jī)會(huì)變成你對(duì)BOSS的一次虐殺,這樣爽快的感覺,又有誰能拒絕呢?這或許也是《靈動(dòng)騎士》的另一種魅力。
這樣的想法,想必曾出現(xiàn)在很多玩家的心中,而《靈動(dòng)騎士》依靠羈絆固化,真切地給你提供一個(gè)可能性。讓你擁有足夠的動(dòng)力,去組建更強(qiáng)的陣容。
不過,對(duì)于《靈動(dòng)騎士》這樣被打上了類Rogue標(biāo)簽的游戲來講,其整體設(shè)定必然是比較硬核的,在游戲中,也會(huì)不可避免地面臨一次次失敗。這個(gè)過程,對(duì)于類Rogue游戲來講,也是一項(xiàng)巨大的考驗(yàn),因?yàn)樗枰诒WC游戲難度的前提下,向玩家給予足夠的正向反饋,使其不會(huì)因?yàn)槭《壬艘??!鹅`動(dòng)騎士》對(duì)此也給出了自己的答案——玩家在探索地圖期間,能夠獲取一定數(shù)量的輝石,依靠輝石能夠解鎖更為強(qiáng)力的角色和寶石器具。
或許,玩家在游戲中承受了多次失敗,但是隨著新角色和技能的出現(xiàn),你心中的想法也有了變化:在卡池越發(fā)豐富的情況下,自己的陣容能變得更強(qiáng)。
這樣的反饋機(jī)制,讓玩家不會(huì)執(zhí)著于過去的失敗,而是根據(jù)目前的卡池展開構(gòu)思,在下一場戰(zhàn)斗中,組建更強(qiáng)的陣容。
不僅如此,《靈動(dòng)騎士》洗腦的BGM,簡單卻并不敷衍的二次元立繪,也能夠進(jìn)一步淡化玩家心中,那種由于失敗而產(chǎn)生的焦躁感,以一種更輕松的心態(tài)投入到游戲中。
有些遺憾的是,卡池解鎖這項(xiàng)反饋機(jī)制,對(duì)于《靈動(dòng)騎士》而言,更像是一把雙刃劍。玩家不斷地解鎖更多角色以及寶石器具,讓卡池和技能變得更加豐富,但是《靈動(dòng)騎士》的刷新機(jī)率卻并不夠完善,導(dǎo)致抽取特定角色的概率變得越來越小。
可以說,《靈動(dòng)騎士》的游戲性和趣味性是值得肯定的,只是在游戲質(zhì)量尚可的前提下,一些瑕疵對(duì)于玩家的游玩體驗(yàn)產(chǎn)生了明顯的影響。
BOSS屬性數(shù)值上存在的缺陷,可以說是最大的一個(gè)問題。因?yàn)椤鹅`動(dòng)騎士》提出羈絆固化這樣的設(shè)定,核心目標(biāo)就是賦予游戲更多可能,讓陣容的組建變得更加多樣化。
制作者的初衷,也必定不希望看到某個(gè)陣容一枝獨(dú)秀。百花齊放才是玩家想要看到的局面,因?yàn)檫@種多樣化的體驗(yàn),本就是類Rogue游戲最吸引人的地方,每一次游玩都是全新的體驗(yàn),各種因素的隨機(jī)性,讓游戲的通關(guān)方式不再千篇一律。因?yàn)轭怰ogue游戲的存在,更像是一張有著千萬種正確答案的開放性試卷。
只是,《靈動(dòng)騎士》的實(shí)際表現(xiàn)和這樣的設(shè)想,出現(xiàn)了很大的差異。
當(dāng)玩家憑借高輸出陣容一次次獲得勝利,最終來到BOSS面前的時(shí)候,迎來的卻是殘酷的現(xiàn)實(shí)。由于BOSS極高的血量和攻擊力,即便是高攻陣容,想要短時(shí)間內(nèi)完成擊殺,也是幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的。反而BOSS常常會(huì)出現(xiàn)連續(xù)強(qiáng)力攻擊的情形。防御力本就較差的高攻陣容,面對(duì)這樣的BOSS,最終也只能以慘敗收?qǐng)觥?br />
為了能夠順利通關(guān),玩家最后只能選擇向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),放棄自己設(shè)想的高輸出陣容,轉(zhuǎn)而采用以防御和回復(fù)見長的體系,依靠不斷地“刮痧”贏得勝利。BOSS數(shù)值上的缺陷,導(dǎo)致原本“條條大路通羅馬”的構(gòu)想化為了泡影,最后獲得勝利的,都是大同小異的“鐵王八”,玩家的滿腔熱情和豐富構(gòu)思,被這樣的結(jié)局澆了一盆冷水。
總體來講,《靈動(dòng)騎士》結(jié)合了多種元素,同時(shí)呈現(xiàn)出了自己的獨(dú)特設(shè)定,其本身的質(zhì)量更是值得肯定的。只是BOSS在數(shù)值上的缺陷,很大程度上影響了陣容選擇以及游玩體驗(yàn),相信這樣“被機(jī)制教著玩游戲”的過程,不會(huì)有太多人會(huì)喜歡,倘若這一點(diǎn)能夠得到改進(jìn),相信《靈動(dòng)騎士》會(huì)成為一款更為優(yōu)秀的類Rogue卡牌游戲。
2、靈動(dòng)騎士手機(jī)版擊敗怪物之后就可以獲得海量的游戲獎(jiǎng)勵(lì),用于升級(jí)我們的角色卡牌;
3、擁有最豐富的游戲關(guān)卡和游戲怪物,讓我們面對(duì)更多邪惡的怪物釋放我們的技能去攻擊;
4、靈動(dòng)騎士手機(jī)版讓我們可以輕松的進(jìn)行探索,將會(huì)帶來造型各異的小伙伴,充滿亮點(diǎn);
5、擁有豐富的戰(zhàn)斗過程,將會(huì)使用不同的角色卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,帶來華麗簡單的的游戲效果。
2、將散落在地牢內(nèi)的寶石(單位)收集起來拉入同伙吧。集結(jié)相同的寶石便可以發(fā)揮更強(qiáng)大的力量!
3、將單位編入隊(duì)伍即可發(fā)動(dòng)“印記能力”。若集結(jié)了“顏色”或“符號(hào)”相同的單位,便能根據(jù)其組合方式發(fā)動(dòng)形形色色的效果。嘗試構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)吧!
4、飾品擁有著各種各樣的效果。您可以佩戴飾品讓您的隊(duì)伍如虎添翼。
1、此應(yīng)用程序是針對(duì)Android 13構(gòu)建的。
靈動(dòng)騎士手游中文版在以DBG玩法為主的卡牌Roguelite游戲越來越多的當(dāng)下進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,加入了同樣非常流行的自走棋設(shè)定——三連升級(jí)和羈絆加成,可以說在游戲的趣味性上達(dá)到了1+1>2的效果。玩家通過一次次冒險(xiǎn)來積累輝石資源,用它來解鎖更加強(qiáng)大的新騎士、新飾品、新寶石器具,這種收集玩法更是讓游戲具有了很高的重復(fù)可玩性。加上每一次進(jìn)入后都會(huì)不一樣的地下城迷宮,這種Roguelite機(jī)制帶來的隨機(jī)性讓每一次冒險(xiǎn)都充滿了變數(shù)和期待,非常值得一玩。
游戲特色
1、朝著地牢最底層進(jìn)發(fā)在隨著游戲進(jìn)行不斷變化的地牢中探險(xiǎn),打倒守在最底層的黑魔女,將被變成寶石的伙伴們解放出來吧!
2、將寶石(單位)收集起來吧
將散落在地牢內(nèi)的寶石(單位〕收集起來拉入同伙吧。集結(jié)相同的寶石便可以發(fā)揮更強(qiáng)大的力量!若單位的“顏色”或“符號(hào)”與隊(duì)伍中另—單位相同,便能發(fā)動(dòng)其“印記能力”。
3、構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)
將單位編入隊(duì)伍即可發(fā)動(dòng)“印記能力”。若集結(jié)了“顏色”或“符號(hào)”相同的單位,便能根據(jù)其組合方式發(fā)動(dòng)形形色色的效果。嘗試構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)吧!
4、使用寶石器具支援戰(zhàn)斗
玩家可以使用蘊(yùn)藏于寶石中的魔法或道具來支援戰(zhàn)斗。運(yùn)用精準(zhǔn)的判斷力擊敗地牢中潛藏的敵人吧!
5、琳瑯滿目的飾品
在地牢中偶爾可以獲得飾品。飾品擁有著各種各樣的效果。您可以佩戴飾品讓您的隊(duì)伍如虎添翼。根據(jù)您的隊(duì)伍配置佩戴合適的飾品,牢牢掌控優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)局吧!
靈動(dòng)騎士手機(jī)版游戲評(píng)測介紹:
《靈動(dòng)騎士》的劇情用一句話就能說明:英雄們被封印在寶石之中,而幸運(yùn)逃生的公主將會(huì)依靠這些寶石展開戰(zhàn)斗,打敗最后的黑魔女,最終讓英雄們重獲自由……當(dāng)然,相信絕大部分玩家和我一樣,對(duì)于此類游戲的劇情并不關(guān)心,因?yàn)榇蠹腋谝獾?,是游戲本身的?nèi)容和玩法。
對(duì)一款卡牌游戲而言,其最核心元素必然是牌組的構(gòu)筑,依靠強(qiáng)力的牌組在戰(zhàn)斗中獲得勝利,便是玩家最大的樂趣。不過,盡管卡牌元素在《靈動(dòng)騎士》中占據(jù)的比重較大,但相較于傳統(tǒng)卡牌游戲,它又有著很大的不同。以往最受玩家看重的牌組構(gòu)筑,在《靈動(dòng)騎士》中并不存在,它整體的玩法更類似于自走棋:不同的英雄寶石具備相應(yīng)的羈絆,你需要在小隊(duì)規(guī)模等因素的限制下,組建足夠強(qiáng)大的陣容,在戰(zhàn)斗中獲得勝利。
盡管結(jié)合了自走棋等游戲的主要特點(diǎn),但是《靈動(dòng)騎士》的設(shè)定卻實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新,使其擁有了自己的特色——羈絆固化,這也是游戲中,能夠讓你感到眼前一亮的特點(diǎn):玩家只需要將一個(gè)角色升至二星,便能夠?qū)⑺牧b絆永久保留,即便將其出售,也不會(huì)消失。
在自走棋游戲中,由于小隊(duì)規(guī)模的限制,需要對(duì)不同的角色進(jìn)行取舍,只保留那些更為重要的羈絆。不過,《靈動(dòng)騎士》依靠羈絆固化,在小隊(duì)規(guī)模受限的前提下,讓自己在陣容構(gòu)建上,有了更多的變化和可能性,真正讓玩家有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)“我全都要”。
此外,《靈動(dòng)騎士》也體現(xiàn)出了自己的特色玩法。自走棋中玩家所扮演的,更多只是陣容搭建者的角色。而《靈動(dòng)騎士》中的你,對(duì)于戰(zhàn)斗具備了更大的影響力,依靠得到的寶石器具,可以釋放不同的技能。選擇合適的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)技能,能夠很大程度上影響一場戰(zhàn)斗的結(jié)局。
隨著隊(duì)伍中固化的羈絆增加,陣容強(qiáng)度進(jìn)一步提升,新的寶石器具也更加強(qiáng)大。這使得原本看起來艱難無比的BOSS戰(zhàn),有機(jī)會(huì)變成你對(duì)BOSS的一次虐殺,這樣爽快的感覺,又有誰能拒絕呢?這或許也是《靈動(dòng)騎士》的另一種魅力。
這樣的想法,想必曾出現(xiàn)在很多玩家的心中,而《靈動(dòng)騎士》依靠羈絆固化,真切地給你提供一個(gè)可能性。讓你擁有足夠的動(dòng)力,去組建更強(qiáng)的陣容。
不過,對(duì)于《靈動(dòng)騎士》這樣被打上了類Rogue標(biāo)簽的游戲來講,其整體設(shè)定必然是比較硬核的,在游戲中,也會(huì)不可避免地面臨一次次失敗。這個(gè)過程,對(duì)于類Rogue游戲來講,也是一項(xiàng)巨大的考驗(yàn),因?yàn)樗枰诒WC游戲難度的前提下,向玩家給予足夠的正向反饋,使其不會(huì)因?yàn)槭《壬艘??!鹅`動(dòng)騎士》對(duì)此也給出了自己的答案——玩家在探索地圖期間,能夠獲取一定數(shù)量的輝石,依靠輝石能夠解鎖更為強(qiáng)力的角色和寶石器具。
或許,玩家在游戲中承受了多次失敗,但是隨著新角色和技能的出現(xiàn),你心中的想法也有了變化:在卡池越發(fā)豐富的情況下,自己的陣容能變得更強(qiáng)。
這樣的反饋機(jī)制,讓玩家不會(huì)執(zhí)著于過去的失敗,而是根據(jù)目前的卡池展開構(gòu)思,在下一場戰(zhàn)斗中,組建更強(qiáng)的陣容。
不僅如此,《靈動(dòng)騎士》洗腦的BGM,簡單卻并不敷衍的二次元立繪,也能夠進(jìn)一步淡化玩家心中,那種由于失敗而產(chǎn)生的焦躁感,以一種更輕松的心態(tài)投入到游戲中。
有些遺憾的是,卡池解鎖這項(xiàng)反饋機(jī)制,對(duì)于《靈動(dòng)騎士》而言,更像是一把雙刃劍。玩家不斷地解鎖更多角色以及寶石器具,讓卡池和技能變得更加豐富,但是《靈動(dòng)騎士》的刷新機(jī)率卻并不夠完善,導(dǎo)致抽取特定角色的概率變得越來越小。
可以說,《靈動(dòng)騎士》的游戲性和趣味性是值得肯定的,只是在游戲質(zhì)量尚可的前提下,一些瑕疵對(duì)于玩家的游玩體驗(yàn)產(chǎn)生了明顯的影響。
BOSS屬性數(shù)值上存在的缺陷,可以說是最大的一個(gè)問題。因?yàn)椤鹅`動(dòng)騎士》提出羈絆固化這樣的設(shè)定,核心目標(biāo)就是賦予游戲更多可能,讓陣容的組建變得更加多樣化。
制作者的初衷,也必定不希望看到某個(gè)陣容一枝獨(dú)秀。百花齊放才是玩家想要看到的局面,因?yàn)檫@種多樣化的體驗(yàn),本就是類Rogue游戲最吸引人的地方,每一次游玩都是全新的體驗(yàn),各種因素的隨機(jī)性,讓游戲的通關(guān)方式不再千篇一律。因?yàn)轭怰ogue游戲的存在,更像是一張有著千萬種正確答案的開放性試卷。
只是,《靈動(dòng)騎士》的實(shí)際表現(xiàn)和這樣的設(shè)想,出現(xiàn)了很大的差異。
當(dāng)玩家憑借高輸出陣容一次次獲得勝利,最終來到BOSS面前的時(shí)候,迎來的卻是殘酷的現(xiàn)實(shí)。由于BOSS極高的血量和攻擊力,即便是高攻陣容,想要短時(shí)間內(nèi)完成擊殺,也是幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的。反而BOSS常常會(huì)出現(xiàn)連續(xù)強(qiáng)力攻擊的情形。防御力本就較差的高攻陣容,面對(duì)這樣的BOSS,最終也只能以慘敗收?qǐng)觥?br />
為了能夠順利通關(guān),玩家最后只能選擇向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),放棄自己設(shè)想的高輸出陣容,轉(zhuǎn)而采用以防御和回復(fù)見長的體系,依靠不斷地“刮痧”贏得勝利。BOSS數(shù)值上的缺陷,導(dǎo)致原本“條條大路通羅馬”的構(gòu)想化為了泡影,最后獲得勝利的,都是大同小異的“鐵王八”,玩家的滿腔熱情和豐富構(gòu)思,被這樣的結(jié)局澆了一盆冷水。
總體來講,《靈動(dòng)騎士》結(jié)合了多種元素,同時(shí)呈現(xiàn)出了自己的獨(dú)特設(shè)定,其本身的質(zhì)量更是值得肯定的。只是BOSS在數(shù)值上的缺陷,很大程度上影響了陣容選擇以及游玩體驗(yàn),相信這樣“被機(jī)制教著玩游戲”的過程,不會(huì)有太多人會(huì)喜歡,倘若這一點(diǎn)能夠得到改進(jìn),相信《靈動(dòng)騎士》會(huì)成為一款更為優(yōu)秀的類Rogue卡牌游戲。
游戲亮點(diǎn)
1、各種隨機(jī)的事件將會(huì)發(fā)生,玩家需要作出選擇,選擇不同的答案會(huì)有不同的結(jié)果出現(xiàn);2、靈動(dòng)騎士手機(jī)版擊敗怪物之后就可以獲得海量的游戲獎(jiǎng)勵(lì),用于升級(jí)我們的角色卡牌;
3、擁有最豐富的游戲關(guān)卡和游戲怪物,讓我們面對(duì)更多邪惡的怪物釋放我們的技能去攻擊;
4、靈動(dòng)騎士手機(jī)版讓我們可以輕松的進(jìn)行探索,將會(huì)帶來造型各異的小伙伴,充滿亮點(diǎn);
5、擁有豐富的戰(zhàn)斗過程,將會(huì)使用不同的角色卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,帶來華麗簡單的的游戲效果。
靈動(dòng)騎士手機(jī)版優(yōu)勢(shì)
1、在隨著游戲進(jìn)行不斷變化的地牢中探險(xiǎn),打倒守在最底層的黑魔女,將被變成寶石的伙伴們解放出來吧!2、將散落在地牢內(nèi)的寶石(單位)收集起來拉入同伙吧。集結(jié)相同的寶石便可以發(fā)揮更強(qiáng)大的力量!
3、將單位編入隊(duì)伍即可發(fā)動(dòng)“印記能力”。若集結(jié)了“顏色”或“符號(hào)”相同的單位,便能根據(jù)其組合方式發(fā)動(dòng)形形色色的效果。嘗試構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)吧!
4、飾品擁有著各種各樣的效果。您可以佩戴飾品讓您的隊(duì)伍如虎添翼。
更新日志
v1.3.1版本1、此應(yīng)用程序是針對(duì)Android 13構(gòu)建的。
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