英雄殺手游最新版
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詳情介紹
英雄殺是一款將中國歷史與桌面游戲進(jìn)行了完美結(jié)合的卡牌策略手游。游戲以獨(dú)有的方式展示了一個(gè)個(gè)鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺游戲融合了“殺人游戲”和策略卡牌游戲的特點(diǎn),游戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能完成游戲。并且除了經(jīng)典“殺人”玩法,還擁有豐富的3V3、排位賽及好友組隊(duì)等模式,更革新地融入英雄DIY、寶具搭配玩法,萬千的關(guān)卡挑戰(zhàn),邀你一起智造英雄,殺出天下。而且,英雄殺游戲的操作以點(diǎn)擊屏幕為主,非常簡單易上手。具體的玩法機(jī)制與端游版基本一致,玩家通過扮演有著不同技能的英雄角色,使用基本牌和道具牌,與隊(duì)友共同消滅敵對(duì)陣營即可。本作很大程度地復(fù)刻了端游原作,而相對(duì)來說手游版更加便攜,玩家們隨時(shí)隨地都可以“大開殺戒”。
小編今天英雄殺手游2024最新版本,十周年限定英雄以及皮膚上線,周年慶活動(dòng)獲取更多海量獎(jiǎng)勵(lì),英雄寶具驚喜不斷。而且本次將開啟世界模式的第一張地圖“西游幻境”后續(xù)地圖會(huì)陸續(xù)開放。在“西游幻境”的地圖內(nèi),玩家在地圖內(nèi)化身譴仙者,來幫助女媧娘娘進(jìn)行降妖除魔,打造自己的主城、裝備以及和好友們組成聯(lián)盟一起,建造堡壘、討伐關(guān)隘,有喜歡的朋友可以下載試試哦。
英雄殺手游2024最新版本特色
1、英雄殺原班團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一年封閉開發(fā)精細(xì)打造而成,經(jīng)典還原
2、高度還原中華英雄世界,英雄設(shè)置面廣,技能設(shè)計(jì)各具特色
3、精良UI設(shè)計(jì),畫質(zhì)精美,專業(yè)聲優(yōu)語音配套,全新的游戲體驗(yàn)
4、保持PC端經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上增加闖關(guān)模式,全新的豪情游戲體驗(yàn)
5、選擇房間點(diǎn)擊開始準(zhǔn)備游戲,等待玩家準(zhǔn)備好即可開始
英雄殺怎么玩
英雄殺是一款非常好玩的卡牌類游戲,玩法和桌游三國殺比較像,相信許多朋友都比較好奇怎么玩,有哪些技巧可以了解,下面就為大家介紹一下英雄殺的玩法和技巧。
1、身份選擇
英雄殺游戲中一共有四種身份,分別是主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸。開局會(huì)每人隨機(jī)一種身份,主公是公開的,全場所有玩家都知道其身份,其余三個(gè)是只有玩家自己知道。主公身份是配合忠臣消滅反賊和內(nèi)奸最終和忠臣一起獲得勝利,反賊的最終目的是殺死主公,其他反賊和內(nèi)奸也可以消滅。忠臣就是要保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。內(nèi)奸就有點(diǎn)復(fù)雜了,首先要讓主公存活下來,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
2、武將選擇
主公可以優(yōu)先選擇武將,武將是隨機(jī)產(chǎn)生五個(gè)可選。主公選擇好武將之后,其他人可以看到他的選擇。其他人可以隨機(jī)選擇3個(gè)武將的一個(gè),選擇一個(gè)戰(zhàn)力最強(qiáng)的就行。
3、基礎(chǔ)牌
每張卡牌都有不同的效果。這里介紹三張基礎(chǔ)牌,“殺”牌可以攻擊敵人,被使用者會(huì)掉一血。“閃”牌可以躲避開敵人的“殺”。“藥”牌可以恢復(fù)血量。當(dāng)然除了基礎(chǔ)牌以外,還有很多錦囊牌。
4、玩法技巧
要學(xué)會(huì)隱藏自己,不要過早暴露自己,可以先觀察其他玩家的出牌動(dòng)向,再選擇如何出牌。
以上就是關(guān)于英雄殺的玩法介紹和一點(diǎn)小技巧,大家可以多玩幾次,就會(huì)明白其中的玩法和樂趣啦。
英雄殺時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn)玩法詳解
一、參與條件
1、每天共計(jì)3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),每次挑戰(zhàn)需要在線30分鐘。
2、每次挑戰(zhàn),僅可選擇一位對(duì)手為挑戰(zhàn)目標(biāo),未完成挑戰(zhàn)前無法更改。
3、調(diào)整手牌順序,摩拳擦掌,勝負(fù)在此一舉!
二、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1、每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):分別為參與獎(jiǎng)(0勝),1勝獎(jiǎng)勵(lì),2勝獎(jiǎng)勵(lì)和3勝獎(jiǎng)勵(lì)。
2、每日大獎(jiǎng):每天均會(huì)產(chǎn)生3名獲獎(jiǎng)玩家;
3、獲獎(jiǎng)條件:在當(dāng)日22點(diǎn)之前,挑戰(zhàn)獲得3勝。
4、本期大獎(jiǎng):每期產(chǎn)生1名獲獎(jiǎng)玩家;
5、獲獎(jiǎng)條件:本期活動(dòng)最后一天22點(diǎn)之前,累計(jì)獲得25勝。
tips1:每天22點(diǎn)結(jié)束挑戰(zhàn)公布每日獲獎(jiǎng)名單,每期最后一天22點(diǎn)結(jié)束挑戰(zhàn)公布每期獲獎(jiǎng)名單。每日大獎(jiǎng)和每期大獎(jiǎng)在公布榜單后隔天發(fā)放
tips2:領(lǐng)取勝場獎(jiǎng)勵(lì)后當(dāng)天將無法繼續(xù)參與挑戰(zhàn),當(dāng)天獲得最高勝場后也無法繼續(xù)參與挑戰(zhàn)
英雄殺身份場模式攻略
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
【身份牌作用】
1、主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。
2、反賊:殺死主公和忠臣。
3、忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
4、內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
【特殊規(guī)定】
1、如果主公作為傷害來源導(dǎo)致忠臣陣亡,主公強(qiáng)制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來源導(dǎo)致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時(shí),才能參與結(jié)算有效殺敵數(shù)
游戲流程勝負(fù)判斷積分說明陣營介紹英雄魂結(jié)算功勛結(jié)算
【游戲流程】
1、挑選身份
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、選擇武將
主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
注意:
如果主公殺死忠臣,是要棄掉全部手牌和裝備牌。
任何一種身份的殺死反賊,都可以摸三張牌。
主公優(yōu)先選擇武將,武將是隨機(jī)產(chǎn)生五個(gè)供選擇。主公選擇出武將后,將武將展示給所有玩家看。
其他玩家選擇武將,每個(gè)玩家隨機(jī)產(chǎn)生3個(gè)武將可供選擇。選擇好后同時(shí)亮出所選擇的武將牌。
每個(gè)武將有相應(yīng)的血量和技能,主公擁有武將血量基礎(chǔ)上加1點(diǎn)血。玩家可以根據(jù)武將的技能描述使用相應(yīng)的技能。
從主公開始,每個(gè)玩家依照逆時(shí)針的方式每人分發(fā)4張手牌。
每次出牌前,都是先摸兩張牌再出牌。
出牌順序從主公開始,按逆時(shí)針方向出牌。
3、回合流程
①、開始階段
通常直接跳過該階段,但是有些武將能在此階段使用技能,如劉伯溫的【占卜】。
②、判定階段
如果你的面前橫置著延時(shí)錦囊牌,則需要從左邊開始依次進(jìn)行判定。判定方式為從牌頂翻開一張牌,作為判定牌。
③、摸牌階段
從牌堆頂部摸兩張牌。部分武將技能不受此限制,如陳勝的【起義】、韓信的【兵仙】。
④、出牌階段
在此階段你可以使用任意張牌,用于加強(qiáng)自己或攻擊別人。每使用完一張牌,如無特殊情況,則放入棄牌堆中。
⑤、棄牌階段
在出牌階段時(shí),無法繼續(xù)出牌或者不想出牌時(shí),則進(jìn)入棄牌階段。在棄牌階段,你需要丟棄手牌直到手牌數(shù)等于當(dāng)前血量(手牌低于當(dāng)前血量則無需棄牌),部分武將技能不受此限制,如勾踐的【隱忍】。
⑥、結(jié)束階段
通常跳過該階段,但是有些武將可以在此階段使用技能,如陳圓圓的【楚楚】。
【勝負(fù)判定】
(1) 主公獲勝:當(dāng)反賊和內(nèi)奸都陣亡,而主公存活的時(shí)候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2) 忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3) 反賊獲勝:
1、在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
2、在反賊都死亡的情況下,內(nèi)奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)內(nèi)奸獲勝:內(nèi)奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場上有2個(gè)內(nèi)奸,則需要內(nèi)奸在
殺死主公前殺死對(duì)方,最后只會(huì)有一個(gè)內(nèi)奸獲勝。如果最后2個(gè)內(nèi)奸存活,判作反賊獲勝。)
其他身份算失敗。
【陣營介紹】
每個(gè)英雄都是對(duì)應(yīng)相應(yīng)的陣營。陣營一共分為君、臣、民三種。每個(gè)陣營都有相應(yīng)的主公技能(只有當(dāng)英雄作為主公的時(shí)候才能使用主公技)。
(1) “君”陣營英雄作為主公
激將:當(dāng)你需要出【殺】時(shí),你可以發(fā)動(dòng)【激將】。所有臣陣營角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張【殺】“提供”給你(視為由你出的【殺】),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時(shí)為止。
1、主公發(fā)動(dòng)【激將】是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的角色。
2、主公發(fā)動(dòng)【激將】技能出【殺】攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔(dān)一切反饋和獎(jiǎng)懲。
3、主公發(fā)動(dòng)【激將】技能沒有角色響應(yīng)時(shí),可以更換攻擊對(duì)象繼續(xù)發(fā)動(dòng)【激將】。
4、主公發(fā)動(dòng)【激將】時(shí),響應(yīng)的角色能發(fā)動(dòng)自己的技能來“提供”一張【殺】。例如:澹臺(tái)名可以發(fā)動(dòng)【傲劍】,岳飛可以發(fā)動(dòng)【武穆】。
5、主公發(fā)動(dòng)【激將】時(shí),可以發(fā)動(dòng)自己已經(jīng)裝備的武器的技能。例如【博浪錘】、【盤龍棍】等。注意:【狼牙棒】不能發(fā)動(dòng)。
6、主公裝備【蘆葉槍】發(fā)動(dòng)【激將】時(shí),“臣”陣營的角色不能提供兩張手牌給主公當(dāng)【殺】使用。
(2) “臣”陣營英雄作為主公
護(hù)主:當(dāng)你需要出一張【閃】時(shí),你可以發(fā)動(dòng)護(hù)主。所有“民”陣營角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張【閃】“提供”給你(視為由你出的【閃】),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時(shí)為止。
1、主公發(fā)動(dòng)【護(hù)主】時(shí),“民”陣營的角色可以發(fā)動(dòng)相關(guān)的技能或防具的技能。例如:趙飛燕可以發(fā)動(dòng)【輕影】,“民”陣營且裝備有【玉如意】的角色能發(fā)動(dòng)1次防具技能。
2、主公發(fā)動(dòng)【護(hù)主】時(shí),裝備了【玉如意】的“民”陣營角色能發(fā)動(dòng)【玉如意】的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時(shí)該角色可以從手牌中出一張【閃】“提供”給主公來使用。
3、項(xiàng)羽對(duì)主公出【殺】,主公發(fā)動(dòng)【護(hù)主】。如果“民”陣營的角色總共只“提供”主公一張【閃】,則此時(shí)分為兩種情況:若主公出了一張【閃】,就可以抵消掉項(xiàng)羽的【殺】;若主公無法出【閃】,則主公將掉1點(diǎn)血,“民”陣營“提供”的那張【閃】被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營英雄作為主公
救援:“君”陣營角色在你瀕死狀態(tài)下對(duì)你使用【藥】時(shí),你額外恢復(fù)1點(diǎn)體力。其他陣營角色對(duì)你出【藥】無法多恢復(fù)1點(diǎn)血。
更新日志
v4.24.0版本
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。
游戲截圖
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