少年三國志零小米版
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詳情介紹
少年三國志零小米版是一款由上海游族信息技術(shù)有限公司與小米游戲中心共同推出的全新競技策略卡牌手游,該游戲是少年三國志系列的全新力作,不僅還原了史詩級的的三國情節(jié),而且還融合了超唯美的個(gè)性化立繪和超帶感的音效,可以為玩家?guī)碚鎸?shí)的視覺感,仿佛就置身在這個(gè)充滿緊張感與刺激感的三國世界中一般。
同時(shí),少年三國志零小米版還打破了傳統(tǒng)的卡牌思路,告別了無腦的數(shù)值碾壓,游戲中諸多三國名將化身步、騎、弓、謀、盾、重六大類型主將,他們身懷多種技能,且各角色組合可激發(fā)不同的效果,玩家們可隨意的打造極具創(chuàng)意的戰(zhàn)斗體系,以此衍生出數(shù)百種流派套路,讓你享受充滿策略感的游戲體驗(yàn)。除此之外,少年三國志零小米版還擁有以POV多視角來推動(dòng)三國歷程的玩法,且還有無縫拼接的超大地圖,讓玩家可以盡情的戰(zhàn)斗上出謀劃策,感受別樣的策略競技魅力。感興趣的玩家不妨下載體驗(yàn)體驗(yàn)吧。
少年三國志零小米客戶端特色
1、【百將同屏激戰(zhàn) 戰(zhàn)前靈活布陣】
上陣兵種的合理搭配是影響戰(zhàn)斗局勢的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關(guān)系,便能在布陣之時(shí)為自己創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,輕松贏得勝利。
2、【豐富計(jì)謀組合 戰(zhàn)中極限微操】
在《少年三國志:零》中,玩家可以選擇一個(gè)軍師出戰(zhàn),在戰(zhàn)場上運(yùn)籌帷幄。計(jì)謀為軍師在戰(zhàn)斗中可手動(dòng)釋放的技能,可對敵軍進(jìn)行大范圍傷害,或者增益我方實(shí)力。在戰(zhàn)斗中瞄準(zhǔn)恰當(dāng)時(shí)機(jī)施放,可對戰(zhàn)局走向帶來意想不到的效果。
3、【公平實(shí)時(shí)對抗,點(diǎn)燃競技快感】
《少年三國志:零》主打策略競技,擁有豐富的對戰(zhàn)體系,除了傳統(tǒng)的排名競技場外,玩家可以在巔峰競技場中實(shí)時(shí)匹配,雙方在線對抗。開戰(zhàn)前要預(yù)判對方神秘莫測的陣容布局,極致發(fā)揮自己的策略戰(zhàn)術(shù),在競技戰(zhàn)斗中以軍師計(jì)謀見招拆招、破陣殺敵。告別無腦數(shù)值碾壓的枯燥,一切全憑實(shí)力,真正公平地享受PVP帶來的熱血與暢快!
4、【自由探索九州,親歷經(jīng)典戰(zhàn)役】
游戲中,玩家可體驗(yàn)獨(dú)特POV模式,根據(jù)歷史發(fā)展軌跡化身不同的三國人物體驗(yàn)各國劇情。無縫大地圖完美還原九州世界,在推進(jìn)主線過程中可觸發(fā)地圖彩蛋,獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)?;谌龂?jīng)典戰(zhàn)役,游戲更是融合多維度策略元素開創(chuàng)多樣玩法,協(xié)助趙云勇闖長坂坡,見證關(guān)羽駐守華容道......
游戲亮點(diǎn)
1、【有陣!16格布陣顛覆傳統(tǒng)】
造獨(dú)有16格站位布陣,顛覆傳統(tǒng)策略卡牌玩法!在游戲中,三國知名英豪化身步、騎、弓、謀、盾、重六大類型主將,玩家可以根據(jù)兵種克制的特點(diǎn)自由變換站位,以奇克敵。
2、【有將!32個(gè)流派自由探索】
跳出“國家隊(duì)”思維束縛,各角色組合可激發(fā)不同的流派效果,32種流派任你搭配,打造創(chuàng)意戰(zhàn)斗體系。只要策略用得對,武將皆可當(dāng)C位!
3、【有軍師!64種融合技能隨時(shí)翻盤】
軍師親自上陣,判斷時(shí)機(jī)釋放技能,技能融合疊加威力倍增,神機(jī)妙算扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!同時(shí),戰(zhàn)斗中四系計(jì)謀能夠組合激發(fā)額外戰(zhàn)斗效果,讓戰(zhàn)局更加瞬息萬變!
4、【有兵!128名小兵同屏激戰(zhàn)】
小兵也有大作用!游戲中不僅三國名將會(huì)親自出征,士兵也會(huì)作為重要單位協(xié)戰(zhàn)。不同兵種各有所長,戰(zhàn)斗中多達(dá)128名士兵同屏激戰(zhàn),還原古戰(zhàn)場恢弘氣勢,演繹真正的三國大片。
少年三國志零新手攻略
首先我們需要了解,提升等級的途徑有兩種,一是通過消耗體力獲得升級所需的經(jīng)驗(yàn);二是完成每日任務(wù)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。剛開始游戲時(shí),少年大多數(shù)都會(huì)先體驗(yàn)主線劇情,但是主線劇情的開啟也是有等級限制的,未達(dá)到一定的等級便不能開啟下一關(guān)主線劇情 !這時(shí)候很多少年陷入了迷茫,不知道接下來做什么,沒關(guān)系,小編這就告訴你……
一、戰(zhàn)役副本
通關(guān)戰(zhàn)役副本能夠獲得升級經(jīng)驗(yàn)、主將碎片和主將進(jìn)階材料,累積通關(guān)星數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,可以領(lǐng)取星級寶箱。同時(shí)戰(zhàn)役副本還可以進(jìn)行掃蕩,能夠幫助少年們快速消耗溢出的體力,短時(shí)間內(nèi)快速升級。
二、征收特產(chǎn)
我們也可以利用體力去征收各種城池內(nèi)的特產(chǎn),它們是主將進(jìn)階必不可少的材料。體力很多時(shí),不妨連續(xù)征收幾次,獲取經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)也可以幫助更多的主將進(jìn)階,戰(zhàn)力會(huì)大大提升。
三、購買體力
1、想要快速升級就不要浪費(fèi)每日購買體力的次數(shù),前期體力的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于所消耗的元寶。
2、同時(shí)在活動(dòng)界面也可以領(lǐng)取免費(fèi)的體力,千萬不要忘記噢。體力補(bǔ)給時(shí)間:中午11:30~15:30;傍晚17:30-20:30;晚上20:30-24:00。
3、銀兩和軍功是游戲內(nèi)重要的養(yǎng)成資源,可以提升主將等級與旗下部隊(duì)的等級,從而提升戰(zhàn)斗力~他們可以從下列渠道獲得:
四、參與歷練
1、歷練中有華容道、長坂坡、奇珍異獸等玩法,不同的玩法對上陣主將有獨(dú)特的限制規(guī)則,需要各位少年有足夠的主將組合并合理搭配。
2、完成挑戰(zhàn)后可獲得大量軍功、銀兩等資源獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)挑戰(zhàn)積分能夠登上排行榜的話,還會(huì)有額外的元寶相贈(zèng)噢~
五、地圖探索
隨著主線章節(jié)的推進(jìn),在九州大地圖中會(huì)同步開啟很多有趣好玩的地圖探索任務(wù):答題、尋寶、戰(zhàn)斗……完成任務(wù)后不僅會(huì)獲得游戲資源獎(jiǎng)勵(lì),還可以了解到很多三國時(shí)期的小知識(shí),真是一舉兩得。
六、主將搭配
有些主將共同上陣時(shí)會(huì)有屬性加成(例如當(dāng)劉備上陣時(shí)蜀國主將攻擊力都會(huì)上升),所以少年們在布陣時(shí),優(yōu)先考慮其搭配,實(shí)際戰(zhàn)斗力將會(huì)大大加強(qiáng)。
七、布陣技巧
1、在布陣可以合理運(yùn)用職業(yè)特性,游戲內(nèi)也有溫馨提示喲。比如弓手部隊(duì)離敵方越遠(yuǎn)攻擊力越高,優(yōu)先放在最后一排;步兵部隊(duì)和近戰(zhàn)伙伴合攻時(shí)能提升攻擊力,不要將步兵部隊(duì)單獨(dú)放在沒有友軍支援的角落等……
2、熟練地掌握職業(yè)特性,才能在排兵布陣中勝人一步,運(yùn)籌帷幄之中而決勝千里之外。
少年三國志零戰(zhàn)前布陣攻略
1、兵種對弈:
關(guān)于兵種,少年三國志零推出了六種類型:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手、謀士。這些不同的兵種都有著自己獨(dú)特的特性,并且有的兵種在不同的環(huán)境下,還會(huì)有著其特別的能力。
2、兵種介紹:
盾兵:盾兵部隊(duì)開場獲得相當(dāng)于生命最大值的盾甲值
步兵:步央部隊(duì)與己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí),提高總攻擊
輕騎:輕騎部隊(duì)攻擊弓手或謀士時(shí),暴擊率提高
重騎:重騎部隊(duì)第一次接戰(zhàn)時(shí),對目標(biāo)造成自身攻擊的無視防御傷害
弓手:弓手部隊(duì)與目標(biāo)距離越遠(yuǎn),攻擊越高,每100距離提高總攻擊。
謀士:謀士部隊(duì)受到計(jì)謀傷害降低
3、兵種特性分析:
在這六種兵種中,盾兵、重騎、謀士這三種兵種,都是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的。
而步兵、輕騎、弓手則需要有一定的條件才發(fā)揮出自身最大的實(shí)力
步兵+X(己方近戰(zhàn)部隊(duì))=發(fā)揮步兵部隊(duì)最大實(shí)力。
輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=發(fā)揮輕騎部隊(duì)最大實(shí)力。
弓手+陣容最左邊的位置=發(fā)揮弓手部隊(duì)最大實(shí)力。
4、兵種機(jī)制和站位推薦:
己方陣容共有16個(gè)位置,每個(gè)兵種有著不同的站位限制。
左邊前兩排:謀士隊(duì)伍、弓兵隊(duì)伍、輕騎隊(duì)伍、重騎隊(duì)伍。
右邊前兩排:盾兵隊(duì)伍、步兵隊(duì)伍、輕騎隊(duì)伍、重騎隊(duì)伍。
盾兵作為游戲中承受傷害的中堅(jiān)力量,推薦位置放在4/8/12/16。不建議放在第二排,要不實(shí)在是很浪費(fèi)盾兵的天賦。
步兵作為需要和己方陣容配合的隊(duì)伍,推薦位置放在與盾兵隊(duì)伍和騎兵隊(duì)伍一列的位置上,進(jìn)行攻擊力增幅的加成。
輕騎作為少三零中唯一根據(jù)對面交戰(zhàn)隊(duì)伍定位來決定是否有加成的部隊(duì),陣容的排兵布陣對于輕騎來說尤為重要。推薦位置放在對面空路的對位上,直接繞后拿下對面謀士隊(duì)伍和弓手隊(duì)伍的人頭。
重騎作為少三零中唯一能夠無視敵方防御能力的部隊(duì),最適合與盾兵部隊(duì)和步兵部隊(duì)對線,擁有無視防御能力的他能夠先手對盾兵、步兵造成壓制性的傷害。推薦位置放在與敵方盾兵/步兵的對位上,可以考慮在重騎的后面用弓兵部隊(duì)補(bǔ)足傷害。
弓手作為少三零中唯一一個(gè)需要根據(jù)與敵人的站位距離來決定傷害的部隊(duì),位置推薦放在最左邊一排1/5/9/13的位置,優(yōu)先考慮放在重騎和盾兵的同列后方位置。
謀士的兵種特性主要是針對同為謀士的部隊(duì),沒有什么特殊要求,左邊的兩排位置都可以放謀士,1/2/5/6/9/10/13/14皆可以放謀士部隊(duì)。
更新日志
v1.0.10018版本
適應(yīng)targetSdk版本
游戲截圖
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